儿童编程,有必要学习硬件知识吗?_玩具_1

儿童编程,有必要学习硬件知识吗?_玩具
儿童编程,有必要学习硬件常识吗? 许多的游戏与运用教孩子们编程,但教育者和玩具制作商都了解,编程不是计算机科学的全部。 Gene Luen Yang,计算机科学的教师,告知EdSurge记者。“电脑如此智能又友爱,不只仅孩子,大人也相同期望电脑走进咱们的日子。但假如你想进入此专业范畴,了解立异是怎么发作的?你需求了解计算机是怎么作业的。” 电子设备尽管无处不在,但这不代表孩子们了解,这些设备是怎么作业的?只要孩子们更深入了解这些电子设备的功用,才能将问题的实质看的更清楚。电脑硬件玩具,期望能协助孩子们了解电子设备的功用。 电脑硬件玩具的开发商信任,经过玩这些玩具,能够激起孩子对科技的喜欢,从而激起对计算机学术的爱好。Kano,是一套能够自己拼装的电脑套件,他们的公司愿景是:孩子自己拼装电脑,了解电脑的作业原理,编写代码。用电脑和艺术点着生命的热心。 这类玩具的商场状况如下:Arduino开发板,经过官方的出售途径出售的有300,000套,其他流转入商场的仿制品有700,000多套。Raspberry Pi,巨细如信用卡相同。至今,销量已达300万套。并且价格也更廉价,近来刚刚问世的he Pi Zero,仅仅5美元。乃至有些是免费的,英国政府给英国七年级的学生发放如手掌巨细的可编程设备,鼓舞学生参加编程课程。 为什么要学习硬件? Kano的创始人兼CEO Alex Klein指出,比起编程,硬件更简略让孩子们学习根底电脑常识。当运用Kano编程时,孩子需求从盒子中取出处理器,键盘,内存条和扬声器,并配上爸爸妈妈供给的显示器来学习编程。Alex Klein以为,假如不了解电脑的电子设备的功用,学习编程,注定是要失利的。 Klein谈到,假如不了解基本原则,就好像在沙滩上制作房子相同。动起手来,拼装起来,你会见证奇特,你也将会去揭秘奇特。 BlinkBlink的创始人Nicole Messier,像Klein相同,以为计算机硬件玩具给要学习编程的儿童供给了知道计算机的时机,消除了对硬件的惊骇。BlinkBlink是一组东西,旨在经过一些详细的活动,比方制作电路,激起年青女孩了解电脑程序的逻辑考虑办法。 Messier 指出:“这组套件能够培育以下编码才能:调度,解决问题,批评式考虑才能,仅仅经过什物的方法,这种方法能够让孩子们在玩乐时潜引默化地了解嵌入式电路,能够主张科学的考虑方法,会比直接编程更易承受。 Makey Makey的Jay Silver以为,硬件玩具不只仅仅仅通向编程的途径。他以为硬件玩具的真实方针是激起孩子对发明的决心,一种任何人都能够发明有价值的物品,那种是很小的物品。Makey Makey经过电路板和衔接器将日常用品变成鼠标和键盘。Jay Silver指出:“许多人以为立异是穿戴很帅且只要酷酷的天才的事。其实立异很简略,就像你能够装修你的卧室,能够重组你的键盘相同,相同,你能够装修这个国际。” 像孩子们相同,硬件玩具制作高发挥着他们的想象力的天分。LittleBits是一家出售电子元件的公司,产品规划师David Sharp谈到他的主意:“咱们是电子元件的一代,当咱们开端了解国际是怎么工作时,咱们就能够改善并批改国际了。” 聚集了创客 创客运动对硬件玩具带来了巨大影响。毋庸置疑,Maker Faire,全国际最大的创客DIY集会,宣传创客(Maker)文明的,展现构思、立异与发明的舞台,也有志于为儿童供给一个展现的时机。 Kano开发了一个相似GitHub的交际网络渠道,Kano World,意在为儿童发明一个创客DIY渠道。 好像创客运动给每个人带来立异时机相同,硬件玩具制作商也在寻求硬件的大众化时机,可是学习电子元件依然是困难且贵重的。Kano开端迎候此应战,Kano公司表明:电脑拼装能够简略的好像玩乐高相同,无师自通。 当咱们倡议供给更多的计算机科学教育时,Klein指出,全球现有82亿相互衔接的设备,而仅仅有5千万的编码者。经过比照,能够看出编码者的需求数量有待添加。假如咱们不缩小这个距离,咱们的下一代便只会开发一些虚有其表的运用程序,而不会从头设想计算机的根底结构。 所有人都能够参加吗? 玩具是有性别区别的。电脑硬件玩具也不破例,Nicole Messier指出:许多玩具套件表明男孩,女孩都能够玩,其实在实际中不是这样的,有许多运动型玩具都是专为男孩规划的。假如日子在一个没有性别差异的国际里是美好的。但大多数智能玩具是为男孩子们规划的,仅仅没有明说。所以,假如要有专门为女孩子规划的玩具,会引起人们的恶感。怎么让硬件玩具规划的合适男孩子的一起,也合适女孩子,是规划专家的使命了。 一起,其他制作商与规划者也应该考虑到民族差异与身体妨碍者们的需求。 实际状况怎么呢? 硬件玩具不只仅仅仅得到爱好者和创客们的喜欢。特别校园热衷于将硬件玩具运用到STEM教学上。许多开源设备,为教师便利的修正供给了接口。一地点Georgia的校园,从头规划了五年级的课程,将以Kano为根底的活动纳入了课程。一千个女孩参加了课后研讨会后,催生了BlinkBlink。 Makey Makey,本年大约现已向校园售出25000套产品,尽管该公司从未专心于商场营销部分。 Silver说:“我感到十分惊喜,Makey Makey不只得到了成年人的喜欢,出乎意外地也得到校园的喜爱。” 原作:Blake Montgomery 文章转载自Innovate4kids,原文译自Edsurge。假如有任何儿童编程的主意,欢迎评论,请重视微信大众号Innovate4kids。

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